Совокупность отличительных свойств этапов разработки программных средств VR
DOI:
https://doi.org/10.51301/vest.su.2021.i5.20Ключевые слова:
виртуальная реальность (VR), смешанная реальность, единство, планирование, прототипирование, визуализация, сборкаАннотация
В данной работе представлена методология, которую можно использовать для создания приложений иммерсивной виртуальной реальности, предназначенных для обучения, концептуальное моделирование в области виртуальной реальности, а конкретно виртуального прототипирования, в различных областях применения. Проанализированы основные этапы разработки приложения виртуальной реальности: планирование; визуализация; программирование; пользовательский интерфейс; тестирование, а также задачи по виртуальной сборке деталей решаемые с помощью набора программно-технических средств визуализации. Применение технологий виртуальной реальности в учебном процессе позволяет повысить успеваемость и при этом сократить количество ошибок и затрат. Опыт виртуального обучения не должен быть направлен только на получение знаний, поэтому необходимо проектировать эти учебные среды, исходя из конструктивистского подхода, чтобы получить все преимущества обучения.
Загрузки
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2021 Вестник Satbayev University
Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.
<div class="pkpfooter-son">
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/80x15.png"></a><br>This work is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/">Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License</a>.
</div>